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茶杯头(Cuphead)在 Steam 上卖了如此久,价格确实稳得让人质疑它的身体结构。 刚入坑的时候,我盯着那个"800 元左右”的原价标签,心里暗自嘀咕:好家伙,这是要让我把年假一起花吗?后来蹲到了打折区,15 块钱一跳,那一刻我根本能够确信自己买到了游戏,而不是买到了白菜。目前回想起来,这价格波动对玩家的心智冲击简直比吃炸弹还致命。有时候你会认定自己在和商家扯皮,明明知道该降价了还在那儿喊“杀熟”,感觉像是自己刚学会步行就被拽着往路边摊走。
那种尴尬感,大约也就只有刚入坑的骨灰级玩家能懂。 买茶杯头这事儿,还得讲点玄学。你买不买,全看那个“推荐度”条。
要是你刚玩完塞尔达,那个条上顶着个庞大的“超级推荐”,那恭喜你,你这辈子就别想离开索尼。
要是你玩的是第三方要么国产大作,推荐度就低了,这时候就得靠价格来敲门了。
实际上吧,为啥推荐度如此高?出于《茶杯头》忒欠揍了。它那种故意让人跌倒、让人摔得满手是泥、让人笑到肚子疼的机制,简直就是为“玩腻了”设计的。
每次想退坑,都被那个不知死活的弹珠绕晕;每次想玩完,又被它绕回来。
这种对工夫消磨得极快的设计,让它的性价比在竞技游戏里显得有点掉价,但在休闲向的“折磨”游戏里,它是妥妥的卷王。 说到价格策略,这不就是典型的“先卖后买”吗?那会儿我认定这个套路挺下作,目前想想,也没那么糟糕。Steam 上随意找个游戏,价格都在 60 块上下,隔壁《异度神剑》要么《只狼》也差不多。即便打折到 10 块,这价格也归于白菜价,就连能够说是在给新玩家吃定心丸。它不需求你掏 500 块钱去验证是不是好游戏,直接给你个理由让你放心入手。
有时候看着 15 块三个栏杆的截图,我也忍不住笑出声。
这价格Low得简直像是在开玩笑,仿佛只要买得起这玩意儿,你就已经赢了一半了。 并且,你看 Steam 的定价,它也不至于离谱。有些硬核游戏动辄 300、400,那才是真·大人的入场券。茶杯头这种,只要 15 块,这游戏还能让玩家玩得起?这逻辑有点硬伤。
不过呢,既然大家都如此玩,又没人提价,那还辩啥?这就是市场的规律吧。你买得起,就买;买不起,就等它涨价,到时候再哭也没用。
毕竟,哪位规定一次买只能买一份呢?买三份原价也就 45 块,买三份打折也就 45 块,没必要非要凑单。 再聊聊用户群体。大量人问这个,实际上是在问:这值不值得买?答案是肯定的,但前提是得找个理由。
比方说,你是个重度解压党,下班回家不想动脑子,只想靠玩茶杯头来把累赘甩到沙发上;要么你是个喜爱听评论、看攻略、感受社区氛围的人,在 Steam 上刷 Steam 日报能让你感觉像在赌场里摸鱼似的,但又能赚回不少精神损失费。
要是你是出于喜爱索尼的模拟器、喜爱那种“哪位要敢开口闭嘴就是变态”的社区氛围,要么是被《茶杯头 2》那个立体的发型彻底带偏了,那 15 块钱绝对没毛病。 自然,价格也不是绝对的真理。有些玩家想买个不好办丢人的,认定 15 块应当就是最低了。也有人说,买得越多,价格越是感人。
这种心理挺真。
实际上,对于针对休闲玩家的独立游戏来说,这种“价格越低,销量越高”的营销模式是彻底没难题的。它不需求你买得起,只需求你玩得快乐。
要是是为了挑战高端,那看看隔壁《毁灭战士》要么《赛博朋克 2077》吧,那价格劝退。但要是是为了图个乐呵,图个爽,那就买茶杯头吧。
毕竟,在 Steam 上,啥事儿都能妥协。15 块,买回来就是纯纯的快乐,至于别的,随它去吧。
