战地3多少钱-战地 3 游戏售价

战地 3 那玩意儿在 2012 年初伙儿就出来的时候,哪位想那是款游戏;后来大家一看这画质,哪位想那是个大型游戏。目前回想起来,它简直就是当年街机时代和主机时代在同一个屏幕上的互相撕扯。一款靠名字就能骗过老玩家,但劝退新人的产品,真是哪位玩哪位知道。 搁在目前,单论画面精度,它绝对是个败笔。
那时候的渲染技术,还没后面那些光追、全局光照搞得如此溜。战地 3 的建模,别看比那会儿那些碎片化的截图模型强了点,但细节上全是“塑料感”。
你看那些士兵的枪,枪管上全是焊死的螺丝孔,手柄里塞得满满当当,为了省资源,连纹理的磨损都是用手绘硬填上去的。远处的雪景,不是那种通透的白,而是直接糊了一层灰,让你根本没感觉是在冬天。就连路灯在夜里发光,亮度跟你鼻孔冒烟似的,那种廉价的光源味道,玩上一下午,眼都得眯成两条缝。 最搞笑的是物理引擎。
这游戏号称“硬核”,结局你刚穿上军靴,下一秒就被自己绊倒。
那种时候,你明明在推搡,结局对方直接原地滑铲给你来个侧翻,要么反过来,你摔了之后,人家直接瞬移到你面前持续打你。
有时候你当作自己赢了,转头发现队友居然在你屁股后面给你秒杀。
这种物理假得离谱,感觉那是为了展示动作流畅度,而不是为了让游戏好玩。 音效也是大雷区。
那时候的音效,简直是“机关枪”。枪声像是从隔壁房间传来的,混在脚步声里,根本分不清哪声是打人的。爆炸声也是,是那种类似火箭发射的尖锐啸叫,震得你耳膜嗡嗡响。背景音乐更是让人头大,VOCALOID 的曲子在那个年代已经泛滥了,再加上战争片那种压抑的调子,整游戏听下来就像是一个人在对着录音机发呆。你要是在野外作战,耳机略微没接好,那声音估摸能把神经给彻底摧毁。 关于价格,当时买它个几百块钱,目前买它,情怀值没打折,但也绝对不值那个数。Steam 上目前买,价格略微优惠了点,但也就相当于当年的 40% 左右。
要是去二手市场淘个原版,那价格更是离谱,有时候一个皮肤都要几百块,一个头盔动辄上千,买回去根本不能打,要么打起来全是花架子。
那时候买它,等便在为未来买一堆没用的道具,看着还挺快乐,玩着更不痛快。 要是你目前想买战地 3,最现实的建议是:别买。买个便携版玩玩,要么干脆买个二手,图个新鲜。毕竟在那个年代玩,是情怀;目前玩,就是体验。
要是你还在那儿为了那个 2012 年的画面砸钱,那我劝你去学一门编程,要么去研究如何把物理引擎改改,肯定比买个破游戏强得多。 话说回来,战地 3 确实是个奇葩。它既有那种宏大的叙事感和宏大的地图设计,试图去转变战争游戏的格局;又有那种具体的射击玩法和射击手感,试图去知足玩家“开火”的本能。结局这两者揉在一起,就变成了一个结构松散、内容空洞、充满尴尬的元素堆砌体。它不像现代游戏那样试图平衡每件事,它忒想展示自己有多“酷”,而不顾玩家受不受得了。 目前的游戏,特别是射击游戏,早就进化到一种境界了。咱们目前玩《使命召唤》要么《绝地求生》,别看有时候也会有点简陋的射击手感,要么难打的地图,但起码那种“在沙场中作战”的感觉是确实。你能够感受到心跳在加速,枪口冒烟的快感是真的,队友的支援是及时的。而战地 3,你只能感觉到它在努力模仿这种感觉,但实际体验却差了十万八千里。 故此,战地 3 多少钱?它就是那个年代最贵得吓人的入门费,也是所有老玩家共同吐槽的对象。它没能活到今天,挺大程度上就是出于它过于纠结于“看起来像不像个游戏”,而忽略了一个更本质的难题:游戏最关键的是好玩,而不是看起来多高级。
那种既高级又廉价的感觉,就是它存有的最大逻辑漏洞。 总的来说,战地 3 是个历史性的尴尬存有。它用一种粗糙的方式,终结了一个时代,但也证明白在那个节点,厂商们还不会把玩家当回事。
要是你目前还要买它,那最好是买个二手的,看看能不能捡回点余热,毕竟这是唯一一个能让你在 2012 年那个年份里,略微有点印象的游戏了。