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目前的士官长合集,那玩意儿名字听着挺唬人,实际上得说实话,价格上头,玩起来还费脑子。 这游戏你直接说是买断制吗?不是,它是买断制里最贵的那一款。原价一看就是个天文数字,肯定一两百个 RMB 起步,目前国服要是能成,哪怕打折,你也得掏出一个实打实的大 wallet。 为啥如此贵?核心就在那几个“坑”。 起初是美术资源,这玩意儿堆得比马桶盖还厚。老玩家一眼就能看出来,光影效果、敌人模型、就连那个地狱级 Boss 的动画,全是上一代要么更早跟风的风格硬塞进来的。美术资源费得花,但真正能看出水平的,反而是操作手感。要是只为了看画面找乐子,那手动测试通吃,随意点开一关网页就能玩;只有当你想挑战高难度,想体验那种“人在虎口,心在肉里”的拉扯感,那这价格就得交。 其次是 DLC 的配置。士官长的 DLC 墙,那资深玩家根本上都能背出来,每一个都有点名梗。你要买续作,得看自己目前有多少钱,敢不敢为了一个多小时的 B 站解说就拉出一条资金链。 还有那个硬核模式,光在-game 里摸索半天,有时候比在店里溜达一圈还难。大量老玩家说,这游戏最吃“眼力”,你要能分清哪只鸟眼是白的哪只黑,哪只鸟嘴是红哪只灰,这活儿做起来比考驾照还累。 不过话说回来,要是你只是图个乐呵,买一个版本随意玩玩,那肯定没难题,省下来还能买点好吃的。但要是你打算把它当主力作品,要么确实想拿个高分,那这钱得花在刀刃上。 有些老玩家吐槽,目前的环境变了。
那会儿玩环士官长,好办点就能拿个 90 分,目前呢?想拿个 60 分都难。你得把每一个细节都抠到发亮。
比如那个“熔炉”,不是那种好办的火球攻击,你得找对时机,找准那些能引爆的弱点。
还有那个 Boss 战,大量新手当作只要 hit rate 高就行,结局硬碰硬一撞,直接被反向打爆。
这时候就得靠练练手,找配合,就连得学会如何利用地形,如何把敌人引到你的死角。 并且啊,这游戏还得“活着”。大量老玩家说,目前的士官长合集,更新得比你的工资流水还快。
有时候下个补丁,装备直接变了,技能也变,彻底不用你自己去找资料,直接进游戏就能抄作业。
要是遇到新机制,非你不可,那得多花点心思。 最终提一嘴价格。别看具体数字随着工夫波动,但动辄一千多就连更多的版本,在目前的物价体系里算是“巨款”了。
一般/平平玩家玩个三百平,再加点,这体验绝对是顶配。自然,也有人说,这游戏就是如此贵,买不进去了。 总的来说,士官长合集不是一款好卖的一般/平平游戏,它更像是一个需求长期投入的“黑洞”。你投入进去的是工夫和票子,拿出来的可能是一个熟悉的战场,和一群熟悉的战友。
要是你不想在花钱的与此同时还把自己气出个好歹,那最好还是慎重点。
毕竟,这游戏玩够了,也就你懂它了。
